Đăng nhập
Xây dựng trang web của bạn

12 Bước Thiết Yếu Trong Quy Trình Thiết Kế UX Để Tuân Thủ

Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn qua quy trình vòng đời thiết kế UX, bạn sẽ có thể thấy những điều cần đạt được ở mỗi giai đoạn của toàn bộ quy trình.

Xây dựng trang web miễn phí
300.000+
trang web đã được tạo
please Refresh
Bạn đã từng tức giận với một trang web hoặc ứng dụng vì không thể dễ dàng tìm thấy thông tin mà bạn muốn chưa? Có thể bạn không thể tìm thấy những gì mình đang tìm kiếm, hoặc trang web đơn giản là mất quá nhiều thời gian để tải. Bạn không phải là người duy nhất. Đó là lý do tại sao việc hiểu và từ đó áp dụng một quy trình thiết kế UX (trải nghiệm người dùng) rõ ràng và mạch lạc là rất quan trọng. Dù bạn mới bắt đầu và không biết cách thiết kế và hiểu ý nghĩa của việc thân thiện với người dùng hay bạn cần lời khuyên để cải thiện thiết kế của mình tốt hơn, bạn đang ở đúng nơi.
Ở đây, tôi sẽ dẫn bạn qua quy trình vòng đời thiết kế UX và ở mỗi bước, bạn sẽ có thể thấy điều cần đạt được ở mỗi giai đoạn. Việc tuân theo các bước này sẽ đảm bảo rằng các sản phẩm bạn phát triển phù hợp với chức năng mà người dùng mong muốn, và vẻ đẹp của sản phẩm cũng sẽ được nâng cao. Dù đây là lần đầu tiên hay bạn muốn rèn luyện kỹ năng của mình, các bước này sẽ giúp lấp đầy khoảng trống giữa thời điểm bạn cảm thấy bối rối và thời điểm mọi thứ trở nên rõ ràng, rằng thiết kế của bạn phù hợp và vượt xa kỳ vọng của người dùng.
Chuyển đổi một ý tưởng thành giao diện đòi hỏi một quy trình logic được thực hiện qua nhiều giai đoạn của thiết kế UI/UX. Các bước này có thể khác nhau tùy theo dự án nhưng nói chung bao gồm:
  1. Hiểu người dùng
  2. Xác định vấn đề
  3. Thực hiện nghiên cứu thị trường
  4. Xây dựng nhân vật người dùng chi tiết và câu chuyện
  5. Phân tích cạnh tranh toàn diện
  6. Thiết kế bản vẽ tổng thể
  7. Tạo sơ đồ bố cục và mô hình thử nghiệm hiệu quả
  8. Thử nghiệm tính dễ sử dụng toàn diện
  9. Chuẩn bị cho ra mắt
  10. Tinh chỉnh thông qua phản hồi của người dùng
  11. Thực hiện thiết kế UX của bạn
  12. Liên tục theo dõi và cải thiện
Đây là nguyên tắc đằng sau thiết kế sản phẩm tập trung vào sự hài lòng của người dùng bằng cách đánh giá hiệu quả nhu cầu của người dùng. Việc đưa vào việc mua sắm một trang web hoặc ứng dụng hoặc cải thiện một dịch vụ số sẽ đảm bảo kết quả có những đặc tính nhất định. Dưới đây là hướng dẫn đầy đủ cho 12 bước thiết kế UX kinh điển để xem xét. Đây là hướng dẫn toàn diện về 12 bước thiết yếu trong quy trình thiết kế UX để tuân theo.

Bước 1: Hiểu người dùng

Việc phát triển một sản phẩm thể hiện bản chất đòi hỏi đầu tiên là biết người dùng của bạn. Điều này bao gồm các nghiên cứu người dùng để đảm bảo hiểu sâu hơn về người dùng sản phẩm hoặc giải pháp của bạn. Cần đi sâu vào các đặc điểm như thông tin nhân khẩu học, hoạt động, nhu cầu và lo ngại. Từ nghiên cứu hiệu quả, sẽ dễ dàng đảm bảo thiết kế phục vụ người dùng như mong đợi và giải quyết các vấn đề của họ một cách hiệu quả.
Bước đầu tiên phải bao gồm việc khám phá người dùng bằng cách thực hiện phân tích nhân khẩu học. Đó là tuổi, giới tính, thu nhập, trình độ học vấn và vị trí địa lý của người tiêu dùng là một số cách. Thông tin như vậy có thể hữu ích trong việc phân loại người dùng và làm cho giao diện người dùng trở nên độc đáo hơn. Ví dụ, một sản phẩm nhắm đến thanh thiếu niên sẽ có các yếu tố thiết kế khác so với một sản phẩm nhắm đến các chuyên gia ở độ tuổi 30.
Tiếp theo, khám phá hành vi của người dùng. Điều này bao gồm nỗ lực để học về hành vi của người dùng với các sản phẩm hoặc dịch vụ tương tự với các sản phẩm của doanh nghiệp. Điều này đặc biệt đúng khi nói đến các nghiên cứu quan sát nơi bạn quan sát người dùng trong phân tích sản phẩm. Bạn cũng có thể thực hiện một nghiên cứu về dữ liệu sử dụng và xác định các tính năng thường được sử dụng và ít được sử dụng. Điều này đặc biệt giúp định hướng thiết kế của bạn đến các khía cạnh được ưu tiên trong giao diện người dùng.
Sau đó, xác định nhu cầu và nỗi đau của người dùng mục tiêu. Như bạn có thể hình dung, hoạt động này có thể thành công hơn với sự giúp đỡ của phỏng vấn và khảo sát. Sử dụng các câu hỏi chung để giúp xác định mức độ khó khăn của người dùng cuối và kỳ vọng của họ về sản phẩm đang được phát triển. Ví dụ, nếu trọng tâm của bạn là ứng dụng quản lý công việc, bạn có thể phát hiện rằng mọi người gặp khó khăn trong việc quản lý thời gian, đặc biệt là với các hạn chót và ưu tiên. Với thông tin này, bạn có thể tích hợp các khía cạnh như hạn chót và chỉ báo ưu tiên sẽ trực tiếp giải quyết các vấn đề này.
Tuy nhiên, cũng có những lợi ích từ các nhóm tập trung. Bạn có thể mời người dùng và hỗ trợ họ chia sẻ trải nghiệm và kỳ vọng của họ trong một nhóm, điều này sẽ bổ sung cho các kết quả từ phỏng vấn và/hoặc bảng hỏi. Nó cũng cho phép quan sát các nhóm khác và cách người dùng trong một nhóm hình thành quan điểm của họ về một vấn đề cụ thể.
Nếu bạn hiểu rõ người dùng, bạn có thể tạo ra một sản phẩm dễ sử dụng, giải quyết các vấn đề thực tế và mang lại niềm vui cho người dùng. Bước đầu tiên này đặt nền tảng cho toàn bộ quy trình thiết kế trải nghiệm người dùng và giúp các quyết định của bạn mang tính kết quả, xuất phát từ nhu cầu và mong muốn của người dùng. Như thường được nhấn mạnh, đáp ứng nhu cầu người dùng và vượt qua mong đợi của họ là mục tiêu cuối cùng của doanh nghiệp.
Việc sử dụng các nền tảng như ZoomGoogle Meet đòi hỏi việc ghi lại để tương tác trực tiếp với khán giả của bạn. Để tối ưu hóa quy trình làm việc của bạn, hãy sử dụng Miro, Figma hoặc Mural để làm việc nhóm và phân tích.

Bước 2: Xác định Vấn đề

Khi đến các bước đầu tiên của thiết kế trải nghiệm người dùng, bước quan trọng nhất là xác định vấn đề mà thiết kế này sẽ giải quyết. Điều này bao gồm các câu hỏi như "Tại sao cần sản phẩm này?" và "Những câu hỏi kinh doanh cụ thể nào mà nó sẽ cố gắng giải quyết?". Những câu hỏi này rất quan trọng và thường được khám phá trong các cuộc họp với các bên liên quan, nơi các thành viên trong nhóm hợp tác để đảm bảo rằng dự án phù hợp với các mục tiêu kinh doanh tổng thể của công ty.
Có một số hoạt động cần thiết trong giai đoạn này, một trong số đó là các cuộc họp với các bên liên quan. Trong các cuộc thảo luận này, các nhà thiết kế, quản lý sản phẩm và các bên liên quan khác gặp nhau để thảo luận và tăng cường hiểu biết chung về mục tiêu của dự án. Kết quả thường là một công cụ dưới dạng các tài liệu với bản phác thảo giấy đơn giản, sơ khai về ý tưởng. Bản phác thảo này hơi mơ hồ, tạo điều kiện cần thiết để thiết kế hoạt động tiếp theo.
Một thành phần của bước này cần được tóm tắt và cụ thể là việc lựa chọn câu hỏi vấn đề. Câu hỏi này là nguyên tắc làm sáng tỏ các nhà thiết kế mà tôi đã nghiên cứu và toàn bộ quy trình thiết kế. Nó nên chính xác, nói cách khác, tập trung vào người dùng và dựa trên kết quả của nghiên cứu thị trường. Ví dụ, nếu bạn phát hiện ra rằng người dùng gặp khó khăn khi điều hướng trang web của bạn, câu hỏi vấn đề của bạn có thể là: "Người dùng gặp khó khăn trong việc tìm nội dung họ cần trên trang web." Loại câu hỏi này sẽ giúp định hướng quy trình thiết kế của bạn và giữ cho đội ngũ của bạn tập trung.
Tăng tính cụ thể của vấn đề mang lại lợi ích theo những cách sau. Tính năng này cung cấp hướng đi và giảm sự nhầm lẫn, có nghĩa là tất cả những người tham gia vào dự án đều có hiểu biết rõ ràng về các mục tiêu cần đạt được. Nó cũng giúp thiết lập các mục tiêu cụ thể và mục tiêu về cách đạt được thành công. Điều này có nghĩa là khi bạn hiểu vấn đề, bạn sẽ có thể cung cấp các giải pháp không chỉ phù hợp mà còn các chiến lược giải quyết mới có thể giải quyết hiệu quả các vấn đề của người dùng.
Ngoài ra, một câu hỏi vấn đề rõ ràng là cơ sở cho nghiên cứu người dùng và kiểm tra tính dễ sử dụng được thực hiện ở các bước cuối cùng của quy trình. Nó cho phép xây dựng các câu hỏi phỏng vấn người dùng và bảng câu hỏi để thu thập dữ liệu có thể liên quan đến việc giải quyết vấn đề hiện tại. Bước này vì vậy không chỉ về việc xác định những gì cần làm mà còn về việc tạo cơ sở cho một định hướng tập trung vào người dùng, ưu tiên giải quyết các vấn đề liên quan của người dùng một cách hiệu quả.
Việc xác định vấn đề bao gồm việc xác định một vấn đề kinh doanh và được thực hiện theo cách xem xét môi trường xung quanh vấn đề, người dùng của giải pháp cho vấn đề và động lực kinh doanh để giải quyết vấn đề. Nó liên quan nhiều hơn đến chiến lược thiết kế và xác nhận rằng mọi hành động bạn triển khai đều giải quyết đúng vấn đề. Đây là lý do tại sao việc áp dụng cách tiếp cận này mang lại các thiết kế đáp ứng mong đợi, dễ sử dụng và đạt được các mục tiêu tổ chức cũng như cải thiện sự hài lòng của người dùng.

Bước 3: Thực hiện Nghiên cứu Thị trường

Phân phối là một trong những bài tập đầu tiên trong quy trình thiết kế trải nghiệm người dùng. Nghiên cứu thị trường được thực hiện trong giai đoạn này, bao gồm việc thu thập thông tin cụ thể về thị trường. Một trong những chiến lược được sử dụng rộng rãi nhất là nghiên cứu thị trường, giúp tăng cường sự đồng cảm của nhà thiết kế đối với sản phẩm và giúp họ hiểu rõ hơn về nhu cầu của người dùng.
Nghiên cứu thị trường rất quan trọng. Điều này bao gồm việc xem xét đối thủ cạnh tranh và nghiên cứu các xu hướng trong ngành, v.v.; nó tập trung vào những sản phẩm nào đang có mặt trên thị trường. Với các đối thủ cạnh tranh, các nhà thiết kế có thể xác định được những gì đang có trên thị trường, những gì chưa được giải quyết và đặc biệt là nơi mà họ có thể tham gia. Các công cụ như công cụ SWOT (Điểm mạnh, Điểm yếu, Cơ hội, Đe dọa) có thể hữu ích khi áp dụng cho một tổ chức nhà thờ trong phân tích cạnh tranh.
Cách tiếp cận thứ hai hữu ích là bản đồ hành trình khách hàng. Đây là cách bản đồ hóa hành trình của Người dùng qua các giai đoạn tương tác với sản phẩm được nhắm đến và xác định các điểm tiếp xúc và các khu vực vấn đề. Yếu tố quan trọng khác là kiểm tra tính dễ sử dụng, điều này rất quan trọng vì nó cho phép các nhà thiết kế xem cách người dùng thực tế tương tác với sản phẩm và xác định các khu vực có vấn đề. Qua các cuộc kiểm tra này, các nhà thiết kế có thể nhận được phản hồi trực tiếp về kết quả với mục tiêu có khả năng thực hiện các cải tiến tiếp theo nhằm cải thiện trải nghiệm cho người dùng.
Sử dụng các công cụ như Qualtrics cho nghiên cứu thị trường chiến lược có thể tiết kiệm thời gian và đảm bảo rằng nghiên cứu UX của bạn chính xác và hữu ích nhất có thể.

Bước 4: Xây dựng Nhân vật Người dùng chi tiết & Câu chuyện

Nhân vật người dùng là các mẫu cụ thể cho người dùng sản phẩm của bạn được phát triển dựa trên nghiên cứu nghiêm túc. Những nhân vật này hữu ích trong việc giữ cho mọi người tập trung vào người dùng vì chúng cung cấp cho mọi người điều hành quy trình thiết kế một hình ảnh rõ ràng về những người họ đang thiết kế cho. Mỗi nhân vật được mô tả với các đặc điểm quan trọng như tuổi, hoạt động nghề nghiệp, mục tiêu và mối quan tâm chính. Ví dụ, một nhân vật có thể là 'Emily, một nhà tiếp thị 30 tuổi, gặp khó khăn trong việc xác định nội dung trong thời gian ngắn.'
Những nhân vật này đảm bảo đội thiết kế luôn đặt người dùng cuối vào tâm trí ở mọi giai đoạn của quy trình. Việc hiểu mục tiêu và nỗi khó chịu của Emily giúp các nhà thiết kế tạo ra các giải pháp đáp ứng nhu cầu thực tế của người dùng, thay vì những giả định.
Các câu chuyện người dùng, mặt khác, mô tả cách người dùng sẽ tương tác với sản phẩm của bạn để đạt được mục tiêu của họ. Những câu chuyện này là các bản mô tả ngắn gọn, đơn giản được viết từ góc nhìn của người dùng. Một định dạng phổ biến là: "Như một [loại người dùng], tôi muốn [hành động] để [kết quả]." Ví dụ, "Như một khách hàng quay lại, tôi muốn đặt hàng lại các lần mua trước nhanh chóng để tiết kiệm thời gian."
Những câu chuyện người dùng này đóng vai trò hướng dẫn cho đội thiết kế và phát triển, đảm bảo rằng chức năng của sản phẩm phù hợp với kỳ vọng của người dùng. Chúng giúp ưu tiên các tính năng và chức năng có giá trị nhất đối với người dùng, dẫn đến một sản phẩm dễ sử dụng và thân thiện hơn.
Nói cách khác, nhân vật người dùng và câu chuyện người dùng là những công cụ quan trọng để tạo ra một sản phẩm thực sự phù hợp với khán giả của nó. Chúng làm cầu nối giữa nhu cầu của người dùng và các giải pháp thiết kế, đảm bảo rằng mọi quyết định thiết kế đều dựa trên dữ liệu và hiểu biết thực tế của người dùng.
Sử dụng các công cụ như Dscout có thể giúp bạn thực hiện phỏng vấn trực tuyến, nghiên cứu nhật ký và phản hồi tức thì từ người dùng thông qua thiết bị của họ. Điều này lý tưởng cho người dùng trẻ tuổi luôn sử dụng điện thoại của họ. Một nền tảng kiểm tra người dùng khác cần xem xét là Lookback. Họ chuyên về các bài kiểm tra người dùng có giám sát và không có giám sát.

Bước 5: Thực hiện Phân tích Cạnh tranh Kỹ lưỡng

Những nhân vật này được sử dụng để giúp đội thiết kế nhớ về người dùng cuối trong suốt quá trình thiết kế. Việc hiểu biết về Emily đưa ra các ví dụ về mục tiêu và nỗi khó chịu của người dùng thực tế mà các nhà thiết kế nên xem xét khi làm việc thay vì sử dụng giả định.
Ngược lại, các câu chuyện người dùng xác định cách một sản phẩm cụ thể có thể được người dùng sử dụng và mang lại lợi ích cho họ. Đây là những đoạn văn ngắn, đơn giản được kể từ góc nhìn của người dùng. Một định dạng phổ biến là bắt đầu bằng 'Như một [loại người dùng], tôi muốn [hành động] để [kết quả].' Ví dụ, như một người mua lại, tôi muốn dễ dàng đặt hàng lại các lần mua trước để tôi không mất nhiều thời gian.
Những hồ sơ người dùng giả định này hữu ích cho đội thiết kế và phát triển để đảm bảo rằng các tính năng sẽ được bao gồm trong sản phẩm là đúng đắn. Việc đề cập đến những mục tiêu này, như các tính năng hữu ích và chức năng cần tập trung, là quan trọng nhất đối với người dùng, từ đó tạo ra trải nghiệm người dùng tốt hơn cho sản phẩm cuối cùng.
Do đó, nhân vật người dùng và câu chuyện người dùng là những công cụ hiệu quả cho việc phát triển sản phẩm mang tính xã hội ý nghĩa. Chúng đóng vai trò như cầu nối giữa người dùng và thiết kế; điều này có nghĩa là bất kỳ quyết định nào về thiết kế của một sản phẩm cụ thể đều dựa trên dữ liệu của người dùng.
Các công cụ phân tích cạnh tranh như Ahrefs cho SEO, Similarweb để theo dõi lưu lượng truy cập trang web, và Social Blade để theo dõi số lượng người theo dõi có thể giúp bạn theo dõi, phân tích và học hỏi từ chiến lược của đối thủ.

Bước 6: Thiết kế Bố cục

Khi các nhà thiết kế hiểu rõ yêu cầu của người dùng và các mục tiêu được xác định rõ ràng, các khái niệm được tạo ra để phác thảo bố cục. Bước này thường là bước xác định vì nó đóng vai trò như khung làm việc cho đa số người dùng. Tại đây, người ta nhấn mạnh cấu trúc chung và cách trang được sắp xếp, tổ chức các liên kết và các thành phần của trang cụ thể. Điều này đảm bảo rằng mỗi đặc điểm của việc triển khai thiết kế sẽ có tác động rõ ràng có lợi cho người dùng.
Đây là giai đoạn mà các nhà thiết kế dành nhiều sự chú ý đến các yếu tố khác nhau của bố cục. Kiến trúc thông tin rất quan trọng vì nó thảo luận về các phương pháp được sử dụng để tổ chức, cấu trúc và trình bày thông tin cho người dùng. Khía cạnh này của thiết kế giúp người dùng có thể nhanh chóng tìm thấy tài liệu, nguồn lực hoặc thông tin mà họ cần. Cấu trúc đơn giản chỉ cần dễ hiểu và dễ nhìn để người dùng có thể dễ dàng tìm đường trong tài liệu.
Tiện lợi là một vấn đề rất quan trọng đối với người dùng cuối khi nói đến các ứng dụng Web 2.0. Thiết kế phải trực quan và cho phép người dùng; cũng như những người có khuyết tật, có thể điều hướng và truy cập thiết kế một cách trực quan. Viết microcopy hoặc các đoạn văn bản giúp người dùng, ví dụ như nhãn nút, và cả thông báo cho các nhập liệu sai cũng rất quan trọng trong việc cải thiện tính dễ sử dụng của ứng dụng.
Giai đoạn này thực hiện sự thay đổi từ giai đoạn thiết kế UX sang giai đoạn thiết kế UI. UX quan tâm đến trải nghiệm tổng thể liên quan đến thiết kế trong khi UI chi tiết hơn. Các nhà thiết kế bắt đầu thêm các bảng màu, kiểu chữ và biểu tượng cho trang web. Các màu sắc cụ thể được chọn có thể khiến mọi người cảm thấy một cách nhất định và cải thiện khả năng đọc văn bản nhanh; kiểu chữ tìm thấy nhịp điệu và tính cách của thiết kế. Điều này đúng vì biểu tượng đóng vai trò quan trọng trong việc truyền đạt các hành động và khái niệm khác nhau một cách dễ dàng.
Do đó, kết thúc bước này, các nhà thiết kế có một kế hoạch nêu rõ khía cạnh chức năng và vẻ đẹp thẩm mỹ của giao diện. Nó được sử dụng để thông báo cho các giai đoạn tiếp theo để kết quả không chỉ đáp ứng các tiêu chí cơ bản và thực tế mà còn mang tính đồ họa và hấp dẫn.

Bước 7: Tạo sơ đồ bố cục và mô hình chức năng hiệu quả

Việc tạo sơ đồ bố cục và mô hình trang web là các giai đoạn quan trọng trong thiết kế UX. Đây là giai đoạn cho phép kiểm tra cuối cùng và minh họa cách sản phẩm sẽ trông và hoạt động khi sử dụng.
Điều rất quan trọng là xác định rằng sơ đồ bố cục là các bản phác thảo độ trung bình của sản phẩm mô tả kế hoạch tổng thể. Do tính đơn giản của chúng, chúng chủ yếu dựa vào luồng và bố cục của trang web, do đó bạn có thể tránh loại bỏ nhiều chi tiết nhỏ nhưng vẫn đóng góp vào bản đồ điều hướng. Sơ đồ bố cục giúp hình dung con đường của người dùng và đảm bảo rằng tất cả các thành phần quan trọng được bao gồm và đặt ở vị trí hợp lý.
Ngược lại, mô hình hóa là quá trình tạo ra một mô hình giao diện thực tế mà người dùng cuối phải tương tác thay vì bản mô phỏng giấy được sử dụng trong phương pháp kích thích. Các mô hình độ trung bình thường đơn giản và có thể phát triển trong thời gian ngắn hơn trong khi các mô hình độ cao phức tạp hơn và gần với mô hình cuối cùng.
Tuy nhiên, khi sử dụng các mô hình này, người dùng thực tế nên được tham gia. Điều này rất hữu ích vì nó cho thấy cách người dùng tương tác với thiết kế và nơi cần cải thiện. Trong các trường hợp như vậy, các nhà thiết kế có thể nhận phản hồi về một số khía cạnh của thiết kế và xác định bất kỳ vấn đề hoặc điểm đau nào hiện có trước khi quá trình phát triển gần như hoàn tất.
Sơ đồ bố cục và mô hình nằm giữa ý tưởng và sản phẩm cuối cùng sẽ được phát triển. Sơ đồ bố cục là bước đầu tiên vì chúng tập trung vào khía cạnh và luồng, trong khi mô hình là các biểu diễn thực tế của thiết kế nơi các vấn đề có thể được kiểm tra và xác minh. Bước này đảm bảo rằng ngoài việc đáp ứng kỳ vọng của người dùng, sản phẩm hoàn thành cũng dễ điều hướng.
Sử dụng các công cụ như WhimsicalInVision, các nhà thiết kế có thể cải thiện các bản phác thảo sơ đồ bố cục và mô hình bằng cách mô phỏng các tương tác thực tế, cung cấp cảm giác thực tế cho tính dễ sử dụng và thiết kế của sản phẩm.

Bước 8: Thực hiện kiểm tra tính dễ sử dụng toàn diện

Tuy nhiên, là một sản phẩm cuối cùng, quá trình phát triển nên thấy kiểm tra tính dễ sử dụng với khách hàng thực tế trước khi sản phẩm cuối cùng được phát hành. Bước quan trọng này giúp phát hiện các vấn đề và làm nổi bật các gợi ý hoặc phản hồi hữu ích phát sinh từ phía người dùng về chức năng của thiết kế được thực hiện. Kiểm tra tính dễ sử dụng là quan sát thực tế của người dùng thực tế hoặc đại diện của họ khi tương tác với sản phẩm của bạn, phát hiện các khu vực khó khăn và chỉ ra các khiếm khuyết.
Để thu thập thông tin đáng tin cậy và hữu ích, hãy học về các kỹ thuật kiểm tra tính dễ sử dụng như kiểm tra có điều kiện, kiểm tra không điều kiện và kiểm tra A/B. Kiểm tra có điều kiện được thực hiện với sự giúp đỡ của người điều phối, người giao các nhiệm vụ khác nhau cho người dùng và giám sát họ cũng như đặt các câu hỏi bổ sung liên quan đến hành vi cụ thể. Kiểm tra không điều kiện, ngược lại, cho phép người dùng thực hiện nhiệm vụ một cách tự do trong môi trường đã chọn trước và do đó có thể cung cấp kết quả thực tế hơn. Kiểm tra A/B là phương pháp đơn giản hơn để so sánh hai phiên bản của sản phẩm để hiểu cách người dùng tương tác với nó, cung cấp con đường phù hợp cho thiết kế.
Đừng quên sử dụng các công cụ như Optimizely cho kiểm tra A/B của bạn.
Thu thập dữ liệu định tính cũng như định lượng trong các cuộc kiểm tra này. Những thông tin thu được từ dữ liệu định tính, bao gồm các nhận xét và hành vi của người dùng liên quan đến thiết kế dịch vụ, cho phép đo lường mức độ hài lòng và phản ứng cảm xúc của người dùng. Bằng cách thu thập dữ liệu định lượng bao gồm các giá trị như tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ và thời gian dành cho một nhiệm vụ, các nhà thiết kế có hướng dẫn hữu ích để thay đổi.
Thu thập thông tin này và vượt qua nó để hiểu các vấn đề tiềm ẩn có thể ảnh hưởng đến người dùng cũng như tìm ra các khía cạnh có thể được cải thiện. Đây là một số ý tưởng và thông tin hữu ích có thể được áp dụng để thực hiện thay đổi và phát triển sản phẩm. Mục tiêu chung của kiểm tra tính dễ sử dụng là xem sản phẩm đã hoàn thành hiệu quả và thân thiện với người dùng như thế nào. Do đó, việc đánh giá và lặp lại thiết kế một cách nghiêm ngặt và phê phán có thể cải thiện tính dễ sử dụng tổng thể và đảm bảo rằng sản phẩm sẽ giải quyết đúng các vấn đề của người dùng.
Bạn sẽ yêu thích việc sử dụng các công cụ như Userbrain, Loop11UserTesting để làm cho việc kiểm tra người dùng trở nên dễ dàng. Những công cụ này giúp bạn kết nối với người dùng, hiểu nhu cầu của họ và thu thập phản hồi có giá trị.

Bước 9: Chuẩn bị cho lần phát hành.

Khi tất cả các tính năng của hệ thống đã được kiểm tra và tất cả các thay đổi đã được thực hiện cho các mô hình có độ trung bình và thấp – đến lượt giao diện người dùng độ trung bình cao được trình bày cho nhóm phát triển. Trong giai đoạn này, nhóm thiết kế phải làm việc cùng nhau với nhóm phát triển để đảm bảo rằng quá trình thiết kế chuyển đổi dễ dàng sang phát triển. Thông thường, nhóm thiết kế cung cấp mô tả chính xác về các sản phẩm, cùng với các tài nguyên cần thiết, cho các nhà phát triển, những người chịu trách nhiệm triển khai các thành phần đó vào hệ thống. Giống như bất kỳ dự án nào, giao tiếp là chìa khóa để giải quyết bất kỳ vấn đề nào có thể xảy ra và giữ cho đầu ra cuối cùng gần với tầm nhìn của nhà thiết kế nhất có thể. Giai đoạn này quan trọng vì nó nhấn mạnh một lần phát hành thành công, do đó tất cả các tính năng của chương trình và giao diện hoạt động đúng và trải nghiệm người dùng được cải thiện.

Bước 10: Tinh chỉnh thông qua phản hồi của người dùng.

Chiến lược thiết kế UX không kết thúc khi sản phẩm ra thị trường hoặc được phát hành trên thị trường. Đó là một quy trình liên tục để cải thiện, và phản hồi thu được từ người dùng sản phẩm là rất quan trọng trong quá trình này. Vì vậy, sau khi bắt đầu cung cấp, bạn phải làm việc để hoàn thiện nó, đồng thời xem xét phản hồi liên tục từ người dùng. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng bạn đang cung cấp một sản phẩm đáp ứng được các nhu cầu thay đổi của khách hàng mục tiêu.
Việc thu thập thông tin người dùng có thể được thực hiện theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như kiểm tra người dùng, bảng khảo sát hoặc quan sát các mô hình hành vi của khách hàng đối với sản phẩm. Quan trọng là theo dõi cách người dùng tương tác với trang web hoặc ứng dụng của bạn, và tốt hơn nữa là lắng nghe những điều họ thích, phiền toái và sự nhầm lẫn. Phản hồi này có giá trị để thực hiện các cải tiến có ý nghĩa.
Sau đó, bạn nên phân loại phản hồi đã thu thập theo các vấn đề có thể và cơ hội cải thiện. Nên bắt đầu quá trình này bằng cách giải quyết các vấn đề quan trọng nhất ảnh hưởng đến sự hài lòng của người dùng cũng như tính hữu ích thực tế. Thực hiện các thay đổi theo từng giai đoạn để bạn có thể theo dõi tác động của các thay đổi và xác nhận loại ảnh hưởng cần thiết.
Cách tiếp cận này không chỉ tối ưu hóa UX và việc thực hiện của nó mà còn giữ cho ứng dụng liên quan giữa các đối thủ cạnh tranh. Bằng cách này, trong quá trình cập nhật và cải tiến liên tục, bạn thể hiện rằng ý kiến của người dùng rất quan trọng với bạn và bạn quan tâm đến việc cung cấp cho họ những điều tốt nhất. Về lâu dài, sản phẩm đã trải qua các yếu tố nhận được từ người dùng sẽ chứng minh thành công và gần với nhu cầu của khách hàng.
Sử dụng các công cụ như Hotjar có thể giúp bạn theo dõi các lần nhấp chuột, cuộn và chạm màn hình của người dùng cuối thông qua bản đồ nhiệt và ghi lại phiên làm việc. Nó cũng cung cấp các bảng khảo sát và công cụ phản hồi có ngữ cảnh.

Bước 11: Mang thiết kế UX của bạn vào cuộc sống.

Một khi bạn đã xác định và kiểm tra ý tưởng, giai đoạn quan trọng tiếp theo là truyền đạt nó một cách sinh lý. Giai đoạn này bao gồm làm việc cùng nhau với các nhà phát triển để đảm bảo rằng bạn hình dung được việc chuyển đổi thành sản phẩm cuối cùng. Điều này chỉ có thể được thực hiện thông qua hợp tác tốt và mở rộng các kênh giao tiếp. Bắt đầu bằng việc cung cấp các yêu cầu thiết kế cho các chi tiết cụ thể, bao gồm các tiêu chuẩn, vật liệu và bất kỳ tài liệu nào khác có liên quan. Đây là các tài liệu sẽ giúp bạn giải thích tầm nhìn phát triển của mình cho các nhà phát triển và đảm bảo rằng tất cả các phần và khía cạnh của hình ảnh được thể hiện và phát triển đúng cách. Các cuộc họp định kỳ và cuộc họp có thể giúp giải quyết bất kỳ vấn đề nào phát sinh và giữ cho mọi người cùng một trang.
Việc chấp nhận phản hồi và do đó trở nên linh hoạt trong giai đoạn này cũng rất quan trọng. Có thể có những điều mà chỉ các nhà phát triển mới có thể nhìn thấy hoặc thừa nhận rằng có những giới hạn, hoặc đề xuất điều gì đó tốt hơn để được triển khai trong sản phẩm cuối cùng. Hiểu rằng đây không phải là một quy trình một lần và bạn sẽ phải tinh chỉnh quy trình đó tùy theo các điều kiện nhất định. Lý tưởng nhất là kiểm thử nên được bao gồm như một quy trình liên tục trong quá trình triển khai. Để phát hiện các vấn đề sớm, hãy để cô ấy thực hiện các bài kiểm tra khả năng sử dụng nhỏ. Điều này giúp bạn xác định xem thiết kế có đáp ứng được chức năng mong muốn hay không. Cách tiếp cận này có thể mang lại lợi ích vì thay vì giải quyết các vấn đề khi chúng lớn, bạn có thể dành thời gian và năng lượng để ngăn chặn các vấn đề lớn xảy ra. Do đó, có thể kết luận rằng để triển khai dự án thành công, các ưu tiên phải bao gồm giao tiếp gần gũi, định nghĩa rõ ràng các yêu cầu và mong muốn liên tục về hợp tác và linh hoạt. Vì vậy, các bước sau đây sẽ giúp bạn tổ chức và cấu trúc quy trình đưa thiết kế UX của bạn vào thực tế, điều này cuối cùng sẽ dẫn đến một thiết kế UX cuối cùng phù hợp với các yêu cầu và kỳ vọng của người dùng.
Sẵn sàng xây dựng trang web của bạn? Một công cụ mạnh mẽ cho thiết kế web AI như Wegic sẽ là lựa chọn lý tưởng của bạn. Bạn có thể tạo trang web lý tưởng của mình một cách dễ dàng thông qua các cuộc trò chuyện đơn giản.

Bước 12: Liên tục theo dõi và cải thiện

Quy trình UX không kết thúc khi sản phẩm được triển khai cho người dùng thực tế. Điều này có nghĩa là chiến lược được sử dụng phải được phân tích liên tục, và thông tin về tương tác của người dùng cũng như phản hồi nhận được phải được thu thập và xem xét để xác định các lĩnh vực cần phát triển thêm. Triển khai các KPI bằng cách sử dụng phân tích và khảo sát người dùng thường xuyên về các vấn đề liên quan đến khả năng sử dụng. Những thực hành này sẽ giúp bạn thu thập thông tin hữu ích về cách người dùng sử dụng sản phẩm của bạn. Việc tối ưu liên tục trang web đảm bảo rằng sản phẩm của bạn dễ điều hướng và thu hút khách truy cập. Điều này có thể bao gồm việc thực hiện các thay đổi nhỏ khi biết rằng người dùng không thích thiết kế hoặc thiết kế lại nhiều hơn khi phát hiện ra các vấn đề nghiêm trọng. Do đó, nó giúp tránh suy đoán khi xem xét các thay đổi cần thiết dựa trên cách người dùng sản phẩm của bạn tương tác với nó.
Sự thành công của một ứng dụng hoặc sự thành công ngắn hạn của một sản phẩm được đảm bảo nếu bạn tuân theo 12 bước thiết yếu trong quy trình thiết kế UX. Khi bạn hiểu rõ người dùng của mình, xác định các vấn đề phù hợp, đặt ra các mục tiêu khả thi và tuân theo quy trình thiết kế liên tục và thiết kế lại, bạn có thể tạo ra một sản phẩm phù hợp với nhu cầu của người dùng và cũng độc đáo so với các sản phẩm khác trên thị trường cạnh tranh.
Hãy nhớ rằng nền tảng của thiết kế UX thành công là học hỏi và cải thiện liên tục. Chấp nhận phản hồi, duy trì sự linh hoạt và luôn cố gắng nâng cao trải nghiệm người dùng. Cam kết này đối với việc tinh chỉnh liên tục sẽ đảm bảo rằng sản phẩm của bạn vẫn có giá trị và mang lại tác động theo thời gian.

Các bước tiếp theo: Ứng dụng thực tế

Để hiểu thêm về quy trình thiết kế UX và áp dụng nó hiệu quả, hãy xem xét những điều sau:
  1. Đánh dấu hướng dẫn quy trình thiết kế UX này để tham khảo dễ dàng.
  2. Sử dụng các công cụ mô phỏng với các thành phần giao diện người dùng được hỗ trợ bởi mã để đơn giản hóa quy trình thiết kế của bạn.
  3. Ưu tiên phản hồi và đồng cảm của người dùng để duy trì một cách tiếp cận thiết kế lấy con người làm trung tâm.
Việc tích hợp các thực hành này sẽ giúp bạn đáp ứng các thời hạn gấp và phát hành các sản phẩm chất lượng cao phù hợp với người dùng.
Đối với trải nghiệm thiết kế web liền mạch và không cần mã, hãy xem xét Wegic. Wegic đơn giản hóa quy trình thiết kế UX thông qua nền tảng thông minh và thân thiện với người dùng của nó, giúp bạn dễ dàng tạo ra các trang web ấn tượng. Bắt đầu với Wegic hôm nay và nâng cao kỹ năng thiết kế web của bạn!

Đọc thêm:Người tạo trang web AI cho Bảng thành tích Viết lách của bạn

Được viết bởi

Kimmy

Xuất bản vào

8 thg 4, 2026

Chia sẻ bài viết

Đọc thêm

Blog mới nhất của chúng tôi

Trang web trong một phút, được hỗ trợ bởi Wegic!

Với Wegic, biến nhu cầu của bạn thành các trang web tuyệt đẹp và chức năng với AI tiên tiến

Dùng thử miễn phí với Wegic, xây dựng trang web của bạn chỉ với một cú nhấp chuột!